29/02/2012
Arrivage : Wipeout 2048 sur PS Vita (Prochain test)

Bonjour à tous, aujourd'hui PlayStation France m’a fait parvenir le jeu Wipeout 2048 sur PS Vita, pour effectuer un test. (Un très grand merci ;-))

Après quelques minutes d’essais, je peux déjà vous dire que le jeu est vraiment très très beau et facile à prendre en main !
Bien sûr, le test complet du jeu sera disponible dans le courant de la semaine prochaine ;-)
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14/02/2012
Test : final fantasy XIII-2

Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Genre : Jeu de rôle
Date de sortie : Le 03 février 2012 (Europe)
Aidée par ses compagnons, Lightning a vaincu les faux dieux qui régnaient depuis des siècles, avant de disparaitre sans laisser de traces. Le temps a passé, mais la jeune femme est toujours introuvable …
La paix est aujourd’hui menacée. Une météorite s’est écrasée, créant dans son sillage d’étranges distorsions spatiales dont ont surgi des monstres sanguinaires. Mais alors que le chaos se déchaine, un jeune homme mystérieux apparait…
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Cette nouvelle histoire est la suite de Final Fantasy XIII. Elle vous plonge dans un monde où Lightning n’existe plus et où seule Serah en a souvenir. Convaincue que sa sœur est toujours en vie de par ses visions, Serah aidée de Noel Kreiss, un jeune homme qui dit venir d’un lointain futur et qui affirme que Lightning est toujours en vie, part à l’aventure pour enfin retrouver sa sœur et sauver le monde d’une fin catastrophique.

Ce nouveau Final Fantasy, vous propose toujours le même système de combat que celui du XIII mais avec cette fois-ci la possibilité de changer de leader dès le début et également de combattre aux cotés de différents monstres (les familiers) qu’il aura fallu préalablement capturer. Les familiers pourront donc être ensuite ajoutés à votre équipe lors des combats comme ravageurs, attaquants, défenseurs ou autres selon leur type (il est possible d’utiliser jusqu’à trois familiers différents dans les stratégies).
Autre grande nouveauté, le cœur de l’histoire qui permet de voyager entre les divers lieux et les différentes époques du jeu. Une majorité des lieux sont débloqués au cours de l’histoire principale avec un type d’objet bien précis (les artefacts). Il existe plusieurs types d’artéfacts dont certains sont dissimulés dans les différentes régions afin d’accéder à de nouveaux lieux (hors histoire principale).
Il est maintenant également possible de sauvegarder la partie pratiquement quand on veut ! De plus juste avant votre retour dans le cœur de l’histoire, votre partie est automatiquement sauvegardée, ce qui vous permet de visiter d’autres régions et une fois de retour, de vous retrouver a l’endroit précis de la sauvegarde.
Graphiquement, Final Fantasy XIII-2 est vraiment très beau. Les environnements sont simplement magnifiques et bien réalisés comme les différents personnages et monstres. Les combats sont également toujours aussi spectaculaires.
La jouabilité du titre est toujours aussi simple que son prédécesseur avec tout de même quelques petites modifications comme pour le cristarium qui laisse plus de liberté mais qui est aussi plus vite complet ! (Les familier possèdent aussi leurs cristarium). De plus, le jeu offre tout de même une plus grande liberté dans vos déplacements.
La bande sons est quand à elle peut-être moins bien réalisée que celle du Final Fantasy XIII, car certaines musiques ne sont pas vraiment bien adaptées aux environnements de ce titre ; mais cela reste tout de même correct. Pour les effets sonores, aucun problème à signaler.
Conclusion :
On peut dire que Final Fantasy XIII-2 est une belle réussite et que les modifications apportées à cette nouvelle histoire sont plutôt intéressantes ;-) Même si l’histoire principale est un peu plus courte, le jeu propose toujours des quêtes annexes et autres (colisée, chasse au monstre,…) pour prolonger l’aventure. Il faut également savoir qu’il n’est vraiment pas nécessaire d’avoir joué au XIII pour comprendre celui-ci.
[Je lui donne une note de 19/20]
Site officiel : ici
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11/12/2011
Test : Medieval Moves

Développeur : Zindagi Games
Editeur : Sony
Distributeur : Sony
Genre : Action/Aventure
Date de sortie : Le 16 Novembre 2011 (Europe)
Développé par Zindagi Games, Medieval Moves est l’un des rares jeux qui a été spécialement conçu pour être joué avec la manette de détection de mouvements Playstation Move.

Le jeu vous glisse dans la peau du jeune prince Edmund, qui va devoir prendre les armes afin de sauver son royaume du diabolique sorcier Mogrimm. Car lors de la première rencontre avec ce sorcier, Edmund tente de l’empêcher de voler une pierre magique mais malheureusement pour lui, Mogrimm réussit à lui la dérober en plus des quatre cristaux magiques de son pendentif. A son reveil, le jeune prince constate qu’il a été transformé en squelette et ce comme touts les habitants du royaume ! C’est ainsi que Edmund part à l’aventure, accompagné du fantôme de son grand-père, pour récupérer les cristaux et la pierre magique afin de sauver son peuple.
Au fil de l’histoire vous aurez accès à de nouvelles armes (arc à flèche, dynamite, …) et à de nouveaux pouvoirs (récupération d’énergie, plus de puissance, …). Vous en aurez bien besoin pour venir à bout des différents ennemis et boss, lors de combats certes un petit peu trop répétitifs. Au cours de l’aventure, vous pourrez également récupérer d’autres objets (pièce d’OR, bouteille de lait, … ) que l’on voit souvent trop tard :-/
Medieval Moves vous propose également un mode combat à un ou deux joueurs et un mode en ligne (coopération ou duel) pour prolonger un peu la durée de vie du titre, car l’histoire principale se finit en +- 5 heures de jeu.
La jouabilité du titre est plutôt bien adaptée au type de jeu, même si j’aurais aimé avoir un peu plus de liberté, car le personnage se déplace tout seul. Aussi non, les mouvements de la manette sont parfaitement bien retranscrits (sauf peut-être pour les Shurikens qui ne vont pas forcement là où l’on voudrait), par contre dur dur pour les bras.
Il est également possible de jouer avec deux manettes de détection de mouvements (fonction que je n’ai malheureusement pas pu tester).
Au niveau des graphismes, le style cartoon du jeu est assez sympathique. Pour ce qui est des différents décors et personnages, c’est beau même si il n’y a rien d’extraordinaire et conviendra parfaitement au plus jeunes.
La bande son est également agréable à écouter. La petite musique qui vous suit durant votre périple vous permet de mieux vous plonger dans cette aventure.
Conclusion :
Medieval Moves est un petit jeu fort sympathique, mais la répétitivité des mouvements et la courte durée de l’histoire principale ne conviendra pas à touts les joueurs. Mise à part, le titre devrait sûrement faire le bonheur des plus jeunes et ce à petit prix (30€).
[Je lui donne une note de 15/20]
21:43 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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25/11/2011
Test : Need For Speed The RUN (PS3)

Développeur : Black Box
Editeur : Electronic Arts
Distributeur : Electronic Arts
Genre : Course/Arcade
Date de sortie : Le 17 Novembre 2011 (Europe)
Après un excellent Need For Speed : Hot Pursuit (Développé par Criterion Games) fin 2010, la licence nous revient une nouvelle fois avec ce tout nouveau et différent NFS : The RUN (Développé par Black Box).

Need For Speed : The RUN, vous permet d’incarner Jack Rourke qui n’a que pour seule solution, s'il souhaite sauver sa vie, de participer et surtout d’arriver le premier à une course clandestine reliant San Francisco et New York ! Pour y parvenir, il vous faudra remonter dans le classement des pilotes lors des différentes étapes.
Comme pour tout NFS qui se respecte, vous aurez le choix entre différentes voitures comme les BMW, Audi, Lamborghini et autres. Le changement de voiture s’effectue seulement au début de certaine course.
Une fois le RUN terminé (en moins de 4 heures), il vous restera toutes une série de défis à réaliser et également ceux recommandés par l'outil comparatif d'Autolog. Bien sûr, un mode multi-joueurs en ligne (jusqu'à 8 joueurs) est aussi présent, le tout afin de prolonger un peu la durée de vie du titre.
Au niveau du gameplay, on retrouve bien évidemment une conduite purement orientée arcade avec une prise en main rapide. Vous trouverez aussi durant le RUN quelques séquences de QTE (lors de certaines cinématiques). Par contre, voici une chose qui m’a particulièrement agacé : il s’agit du système de flash-back qui permet de revenir quelques secondes avant une sortie de route ou un crash (entre 5 et 20 secs de chargement)
Au niveau des graphismes, pas grand-chose à dire ; les différents environnements sont très bien réalisés et variés. Les voitures sont également plutôt bien réalisées.
La bande son est quant à elle parfaitement bien adaptée au jeu ; les musiques qui accompagnent les courses mettent très bien dans l’ambiance comme pour les différents effets sonores. Il y a quand même un petit point négatif concernant les dialogues des personnages lors des cinématiques (qui n’apporte pas grand-chose).
Conclusion :
Comme pour Hot Pursuit, il est dommage de ne pas trouver un mode deux joueurs en écran partagé ! Aussi non, malgré un scénario pas terrible et la faible durée de vie du titre, Need For Speed : The RUN reste tout de même un bon jeu de course. Par contre Il est préférable, pour ceux qui ne l’auraient pas encore, de se tourner plutôt vers le NFS : Hot Pursuit sorti l’année dernière ;-)
[Je lui donne une note de 14/20]
Le site officiel : ici
23:47 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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16/01/2011
Test : God Of War - Ghost of Sparta


Développeur : Ready At Dawn Studios
Editeur : Sony
Genre : Action
Date de sortie : Le 03 Novembre 2010 (Europe)
Le célèbre guerrier Sparte est de retour sur PlayStation Portable dans ce tout nouveau God Of War : Ghost Of Sparta.
Dans cette nouvelle aventure, qui se situe entre GOW et GOW II, vous découvrirez une partie des origines de Kratos. Ainsi, suite à une vision de son passé, vous allez devoir aider notre Dieu de la guerre à retrouver son frère « Deimos », détenu par la personnification de la Mort « Thanatos » !

Comme vous l'aurez compris, Kratos est une fois de plus aveuglé par la vengeance et n'a qu'une seule idée en tête (semer le chaos), afin de sauver sont frère disparu depuis des années !
Le gameplay reste toujours aussi excellent, même s'il n'apporte pas de grandes nouveautés pour les fans de la série, mis à part de nouveaux pouvoirs. Aussi non pour les nouveaux joueurs, la prise en main est toujours aussi rapide ;-)
Bien sûr, comme pour tout bon GOW qui se respecte, il vous faudra tuer, massacrer, broyer, ... les différentes créatures / boss bloquant votre chemin, pour pouvoir faire évoluer votre arsenal et enfin découvrir la vérité.
Au niveau des graphismes, God Of War : Ghost Of Sparta exploite parfaitement les capacités de la PlayStation Portable, avec une réalisation des différents environnements impeccables, de beaux effets visuels et de somptueuses cinématiques. En gros, un véritable plaisir pour les yeux ;-)
La bande sons n'est pas en reste non plus. Les différents bruits et les musiques d'ambiance sont vraiment bien adaptés au style du jeu et en plus comme chaque God Of War, les voix et sous titres sont en français. (Que demander de plus ?)
Conclusion :
Même si l'histoire risque peut être de décevoir certaines personnes, God Of War : Ghost Of Sparta est sans hésité une réussite sur PSP. Même si la durée de vie est assez courte (mais plus longue que pour God Of War : Chains of Olympus) il serait vraiment dommage de passer à coter de ce très bon jeu ;-)
[Je lui donne une note de 18/20]
22:12 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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